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Researchでは、R&D部門の最新研究を紹介しています。


  • Activities: CGの国際学会やシンポジウムなどで発表した技術

  • casa09_bill_s.pngモーフィング応用による2次元アニメーション
    -N-way morphing for 2D animation
    CASA 2009発表論文

    casa09_tody_s.jpgトゥーンシェーダのためのライティング手法
    -Stylized Lighting for Cartoon Shader
    CASA 2009発表論文

    eg09_ss1.jpgビデオを用いた流体画像のアニメーション
    -Animating Pictures of Fluid using Video Examples
    EUROGRAPHICS 2009発表論文

    point_constraints.jpg点拘束を考慮した演出可能な弾性体アニメーション
    -Directable Animation of Elastic Bodies with Point-Constraints
    CASA 2008発表論文

    rigidshape_s.gif正規方程式を用いた新しい剛体補間法
    -Rigid Shape Interpolation Using Normal Equations
    NPAR 2008発表論文

    locostysh_s.gifペイントブラシによる演出可能なトゥーンシェーダ
    -Locally Controllable Stylized Shading
    SIGGRAPH 2007発表論文

    doodlespace_s.gif手描き線画の学習モデル
    -Latent Doodle Space
    EUROGRAPHICS 2006発表論文

    tweakable_s.gifアニメ表現のためのハイライトと陰影の直感的演出法
    -Tweakable Light and Shade for Cartoon Animation
    NPAR 2006発表論文

    dpbm_s.png演出可能な弾性体アニメーション
    -Directable Animation of Elastic Objects
    SCA 2005発表論文



  • Notes: R&Dで独自に開発したCG技術の解説やテクニカルレポート

  • Notes on compatible 2D shape embedding
    テクニカルレポート(英語版)

    Compatible embedding for 2D shape animation
    テクニカルレポート(英語版)

    ハイライトシェーダー
    技術解説ノート(日本語)

    Japanese | English

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