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      <title>R&amp;D WEB</title>
      <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/</link>
      <description>OLM Digital, Inc. Research &amp; Development Division&apos;s site.</description>
      <language>en</language>
      <copyright>Copyright 2010</copyright>
      <lastBuildDate>Sat, 30 Jan 2010 00:00:00 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>[講演] シンポジウム『拡がっていく数学―社会からの期待』</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.math.kyushu-u.ac.jp/" target="_blank">シンポジウム『拡がっていく数学―社会からの期待』</a>(2010.2.22-23)にて、以下の講演を行いました。<br><br>


■日時：　2010年2月23日(火)11:00～11:30<br>
■場所：　<a href="http://www.ms.u-tokyo.ac.jp/access/" target="_blank">東京大学　駒場キャンパス</a>　（大学院数理科学研究科大講義室）　<br><br>

■タイトル：　「<b>デジタル映像表現を拡げる数学</b>」<br><br>

■講演者：　安生健一  (研究開発部門 デジタルエフェクト/R&D スーパーバイザー)<br><br>

■シンポジウム『拡がっていく数学―社会からの期待』概要：<br>
　日時-　2010年2月22日(月)～23日(火)<br>
　会場-　東京大学　駒場キャンパス<br>
　主催-　九州大学・東京大学・新日鉄製鐵株式會社・社団法人日本数学会<br>
　（文科省委託業務「数学・数理科学と他分野の連携・協力の推進に関する調査・検討～ポスト第３期科学技術基本計画の検討に向けて～」）<br>
　後援：日本応用数理学会・統計関連学会連合<br><br><br>

<center><a href="http://powerful-mathematics.math.kyushu-u.ac.jp"><img alt="sugaku_sympo_201002poster.jpg" src="http://www.olm.co.jp/b/rd/images/sugaku_sympo_201002poster.jpg" width="200" height="282" /></a></center>
]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2010/01/_math_sympo_talk.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2010/01/_math_sympo_talk.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Events</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[SIGGRAPH ASIA 2009] アクティビティ</title>
         <description><![CDATA[<br>
2009年12月16～19日に横浜で開催される<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/jp/" target="_blank">SIGGRAPH ASIA 2009</a>で、OLMデジタルは以下の発表を行いました．
<br><br>

<dl>

<dt><h3><b>12月16日（水）</b></h3></dt>
<dd>
■<b>NUKE USER GROUP</b>　〈<a href="http://www.surveymonkey.com/s/8HMGDDQ" target="_blank" />事前登録</a>〉
<br>5:00 PM　～（4:30 PM レジストレーション） | パシフィコ横浜 Room 313/314<br>　橋本 聡、米田 貴充 (OLM Digital, Inc.)<br>　映画『ヤッターマン/YATTERMAN』でのNUKE活用事例について<br><br></dd>



<dt><h3><b>12月17日（木）</b></h3></dt>
<dd><font color ="#800080"><h3>[Sketches]</h3></font>
《Production Session 1: Pipeline》<br>
■<b>Rich Background for Cel Animation</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/sketches/details/?type=sketches&id=95" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月17日（木） 9:00 AM - 10:45 AM | パシフィコ横浜 Room 303/304<br>　曽良洋介、安生健一 (OLM Digital, Inc.)</dd>
<br>

<dd><font color ="#800080"><h3>[Course]</h3></font>
■<b>Introduction to Using RenderMan</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/courses_attendees/details/?type=course&id=1" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月17日（木）  9:00 AM - 6:00 PM | バンタンデザイン研究所 横浜校
<br>　Malcolm Kesson (Savannah College of Art and Design)<br>　曽良洋介 (OLM Digital, Inc.)</dd>
<br>

<dd><font color ="#800080"><h3>[Poster]</h3></font>
《Production》<br>
■<b>Asset-Management System for Digital Production Workflow</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/posters/details/?type=posters&id=89" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月17日（木）‐ 19日（土） 9:30 AM - 6:00 PM　（掲示期間）<br>
12月17日（木）1:30 PM - 3:00 PM （プレゼンテーション） | パシフィコ横浜 Level 3 - Lounge<br>
　四倉達夫、木下美紀、山岸悟、石原一志、森泉仁智 (OLM Digital, Inc.)</dd><br>

<dd><font color ="#800080"><h3>[Computer Animation Festival -Electronic Theater-]</h3></font>
<a href="http://www.olm.co.jp/olm/2008/05/one_pair.html" target="_blank"><img alt="one_pair_middle.jpg" src="http://www.olm.co.jp/en/rd/images/one_pair_middle.jpg" width="150" height="84" align="right" hspace="10" /></a>
■<b>OLM Digital Works 2009</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/computer_animation_festival/electronic_theater/" target="_blank" />詳細</a>〉<br>
12月17日（木） 7:00 PM - 9:00 PM | パシフィコ横浜 Level 1, Main Hall <br><br>「OLM Digital Works 2009」は、最近のOLMデジタル作品のなかから、“Crowd（群衆）”, “Explosion（爆発）” そして “Water（水）”をテーマにまとめたショーケースです。<br><br>　「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス超克の時空へ」<br>　「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ギラティナと氷空の花束シェイミ」 <br>　「ヤッターマン/YATTERMAN」<br>　「ケータイ捜査官７」<br>　「天地人」<br>　「Drive Soul」<br>　「One Pair」<br>　「Kaikai & Kiki」</dd>


<dt><h3><b>12月18日（金）</b></h3></dt>

<dd><font color ="#800080"><h3>[Course]</h3></font>
■<b>Crowd Animation: Tools, Techniques, and Production Examples</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/courses_attendees/details/?type=course&id=6" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月18日（金） 9:00 AM - 6:00 PM | パシフィコ横浜 Room 502<br>　Craig "Xray" Halpern　(ImageMovers Digital)<br>　安生健一 (OLM Digital, Inc.) <br>　Mihai Cioroba (Digital Frontier Inc.)<br>　Paul Kanyuk (Pixar Animation Studios)<br>　Stephen Regelous (Massive Software)<br>　Takashi Yoshida (Digital Frontier Inc.)<br>　マルク サルヴァティ (OLM Digital, Inc.)</dd>
<br>

<dd><font color ="#800080"><h3>[Sketches]</h3></font>

《Effects & Simulation》<br>
■<b>Controlling Explosion Simulation</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/sketches/details/?type=sketches&id=100" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月18日（金） 11:00 AM - 12:45 AM | パシフィコ横浜 Room 501<br>
　Yoshinori Dobashi, Shuhei Sato, Tsuyoshi Yamamoto (Hokkaido University)<br>
　安生健一 (OLM Digital, Inc.)</dd>
<br>

<dd><font color ="#800080"><h3>[Computer Animation Festival -Electronic Theater-]</h3></font>
■<b>OLM Digital Works 2009</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/computer_animation_festival/electronic_theater/" target="_blank" />詳細</a>〉<br>
12月18日（木） 7:00 PM - 9:00 PM | パシフィコ横浜 Level 1, Main Hall <br></dd>



<dt><h3><b>12月19日（土）</b></h3></dt>
<dd><font color ="#800080"><h3>[Sketches]</h3></font>
《Production Session 2: Research & Technique》<br>
■<b>Identifying Salient Points</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/sketches/details/?type=sketches&id=106" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月19日（土） 9:00 AM - 10:45 AM | パシフィコ横浜 Level 5 - Auditorium<br>
　J.P. Lewis (Weta Digital)<br>
　安生健一 (OLM Digital, Inc.)</dd>
<br>
<dd>

《Japanese Session 3: Effects Okonomiyaki》<br>
■<b>爆発シミュレーションのコントロール</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/sketches/details/?type=sketches&id=118" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月19日（土） 4:15 PM - 6:30 PM | パシフィコ横浜 Room 416/417<br>　
　Yoshinori Dobashi, Shuhei Sato, Tsuyoshi Yamamoto (Hokkaido University)<br>
　　安生健一 (OLM Digital, Inc.)
<br>
■<b>背景表現のための手描き風CGアニメーション</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/sketches/details/?type=sketches&id=118" target="_blank" />詳細</a>〉
<br>12月19日（土） 4:15 PM - 6:30 PM | パシフィコ横浜 Room 416/417<br>　
　曽良洋介、安生健一 (OLM Digital, Inc.)</dd>
<br>


<dd><font color ="#800080"><h3>[Computer Animation Festival -Electronic Theater-]</h3></font>
■<b>OLM Digital Works 2009</b>　〈<a href="http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/computer_animation_festival/electronic_theater/" target="_blank" />詳細</a>〉<br>
12月19日（土） 4:15 PM - 6:15 PM, 7:00 PM - 9:00 PM<br>パシフィコ横浜 Level 1, Main Hall</dd>
<br>

</dl>
<center><a href="http://www.siggraph.org/asia2009/jp/" target="_blank"><img alt="SA09logo_left.jpg" src="http://www.olm.co.jp/b/rd/images/SA09logo_left.jpg" width="300" height="72" /></center>
</a>
]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/12/siggraph_asia_2009.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Events</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">SIGGRAPH</category>
        
         <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 18:34:12 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[ポスター] NICOGRAPH 2009</title>
         <description><![CDATA[第25回NICOGRAPH論文コンテスト（<a href="http://www.img.cs.titech.ac.jp/~rocky/nico/09a/index.html" target="_blank">NICOGRAPH秋季大会</a>）にて、以下のポスター発表を行います。


■日時：　2009年10月23日(金)、24日（土）
　　　　　　　ポスターセッションは、10月24日（土）11:00-12:30

■場所：　東京工科大学片柳研究所棟KE-102, KE-103 教室
　　　　　　[<a href="http://www.teu.ac.jp/" target="_blank">八王子キャンパス会場案内図</a>]

■ポスター：　「<b>Creator's Desktop: プロダクション管理システム</b>」
　　　　　　　　　　　山岸悟，木下美紀，四倉達夫，森泉仁智


]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/09/nicograph_2009.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/09/nicograph_2009.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Events</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 17:26:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[シンポジウム] INTER BEE 2009</title>
         <description><![CDATA[音と映像と通信のプロフェッショナルの国際展示会<a href="http://www.inter-bee.com/ja/" target="_blank">INTER BEE 2009</a>(2009.11.18-20)の「INTER BEE　CONTENT FORUM 2009」に出演しました。


■日時：　2009年11月18日(水) 13:00-16:00
■場所：　幕張メッセ　[<a href="http://www.inter-bee.com/ja/aboutinterbee/info.html" target="_blank">会場案内図</a>]

■映像シンポジウム（同時通訳付き）
「<a href="http://www.inter-bee.com/ja/conference/content_forum.html" target="_blank">コンテンツ創造におけるリアリティの追求</a>」

■プレゼンター（敬称略）：　
 安生健一  (OLMデジタル)
 ジョン・ルイス （WETAデジタル　Research Programmer/マッシー大学　准教授)
 篠崎　亨 (CGIスーパーバイザー)
 齊藤　淳 (セガサミービジュアル・エンタテインメント株式会社　R&Dセクション マネージャー)

■司会・進行（敬称略）：　
 国重　静司 (株式会社NHKアート　取締役)
 為ヶ谷　秀一 (女子美術大学 大学院　教授) 


■イベント「2009年国際放送機器展」（略称：Inter BEE 2009）概要：
　日時-　11月18日（水）～20日（金）〔3日間〕
　会場-　幕張メッセ　展示ホール4,5,6,7,8（千葉県千葉市美浜区中瀬2-1）
　主催-　社団法人電子情報技術産業協会


<center><a href="http://www.inter-bee.com/ja/" target="_blank"><img alt="09_120_60_j.gif" src="http://www.olm.co.jp/b/rd/images/09_120_60_j.gif" width="120" height="60" /></a></center>

]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/09/inter_bee_2009.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/09/inter_bee_2009.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Events</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 16:52:18 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[講演] CEDEC2009</title>
         <description><![CDATA[日本最大級のゲーム開発者カンファレンス<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/index.html" target="_blank">CEDEC 2009</a>(2009.9.1-3)にて、以下の講演を行います。


■日時：　2009年9月3日(木)13:30～14:30
■場所：　パシフィコ横浜・会議センター　[<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/access.html" target="_blank">会場案内図</a>]

■タイトル：　「<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_2005.html" target="_blank">SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望</a>」

・内容－　CGとそのインタラクティブ技術に関する世界最高峰の国際会議である SIGGRAPH について簡単に歴史をまとめます．次にゲーム関連技術に関して、ここ数年の最先端トレンドも解説します．さらに昨年から始まった SIGGRAPH ASIA について紹介し、特に今年は12月に横浜で開催されるこの学会における最新の技術動向をいち早く報告します．ゲーム技術開発者やデザイナ、さらにはプロデューサにとっても、極めて身近なイベントであることを分かりやすく解説したいと思います。

■講演者：　安生健一  (研究開発部門 デジタルエフェクト/R&D　スーパーバイザー)


■事前登録制（申込期日8/27まで）：　登録は<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/howto.html" target="_blank">こちら</a>


■イベント「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)」概要：
　日時-　2009年9月1日(火)～3日(木)
　会場-　パシフィコ横浜　会議センター（横浜西区みなとみらい）
　主催-　社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）


<center><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/index.html" target="_blank"><img alt="cedec2009logo_basic.jpg" src="http://www.olm.co.jp/b/rd/images/cedec2009logo_basic.jpg" width="150" height="67" /></a></center>
]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/08/cedec2009_talk.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Events</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 15:19:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>R&amp;D求人情報</title>
         <description><![CDATA[[募集職種]


■社内システム・エンジニア
　社内システム、ネットワークおよびレンダーファームなど制作環境の企画・構築･運用･管理業務。

応募資格 /
・理工系学部卒業（卒業見込み）かそれと同等の知識と経験
・コミュニケーション能力(ユーザサポート経験があればなおよい）
・プロジェクトの立案と管理の能力
・映像制作に興味があること
下記があると尚望ましい。
・TCP/IPネットワークの経験及び知識
・マイクロソフト関連のアプリケーションに関する知識
・PCハードウェア／ソフトウェアに関する知識と問題解決のスキル
・Windows/Linuxに関する知識
・Pythonなどのスクリプト言語プログラミング能力

<br>

■ソフトウェア・エンジニア (<font color ="#FF0000">現在募集していません</font>）
　Maya、After Effectsなどのプラグイン、スクリプトやその他ツール開発を行います。

応募資格 /
・4年制大学理工系卒業（卒業見込み）もしくは同等の知識と経験
　 （情報系学科の修士号や博士号歓迎）
・C、C++ または Java におけるプログラミング知識
・UNIX / Linux または Windows 環境におけるソフトウェア開発能力
・映像制作に興味があること
・技術的なチャレンジを楽しめること




<br>
[募集要項]　詳しくは<a href="http://www.olm.co.jp/olm/2007/04/job_rd.html" target="_blank">こちら</a>をご覧ください。]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/07/rd_1.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/07/rd_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Recruitment</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Topics</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 00:42:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>トゥーンシェーダのためのライティング手法 -Stylized Lighting for Cartoon Shader</title>
         <description><![CDATA[<br>
3Dモデルの陰影やハイライトを、手描きアニメ風に強調することができるトゥーンシェーダ技術です。<br>
<br><dd>
<img alt="casa09_tody.jpg" src="http://www.olm.co.jp/en/rd/images/casa09_tody.jpg" width="450" height="146" /><br>
<small><b>アニメーションの例</b><br>   [左] 本手法による結果． [中央] ポイントライトによる通常のライティング結果（拡大）． [右]　本手法による結果（拡大）</small></dd><br>
<br>
アニメ表現によく見られるような「平坦さを強調するための直線的な陰影やハイライト」「鋭さを強調するための輪郭付近に出る陰影やハイライト」「凹凸を強調するための陰影やハイライト」をトゥーンシェーダ上でも実現できます。<br>
<br>
既存の手法では手間がかかったり、複数の特徴を強調したりすることは困難でしたが、本手法では少数のパラメータにより、インタラクティブに効率よく特徴の強調の仕方をデザインすることができます。<br>

<br><br>
[Publication] <br>
<a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~td-rg7/index-j.html" target="_blank">Hideki Todo</a>, <a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/about_us/members/anjyo/" target="_blank">Ken Anjyo</a>, Takeo Igarashi, &quot;Stylized Lighting for Cartoon Shader&quot;,  <a href="http://www3.interscience.wiley.com/journal/122417963/abstract" target="_blank">The Journal of Computer Animation and Virtual World (CASA 2009)</a>, Volume 20, issue 2-3, pp.143-152, June 17-19 2009<br><br><br>
]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/stylized_lighting_for_cartoon.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/stylized_lighting_for_cartoon.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Topics</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Journal</category>
        
         <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 18:00:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>モーフィング応用による２次元アニメーション - N-way morphing for 2D animation</title>
         <description><![CDATA[この論文では、２次元のアニメーションを作るためのモーフィング手法を提案しています．モーフィングは２枚の画像間を補間するスタンダードな手法で、一般には複数枚(３枚以上)の画像間の滑らかな補間には不向きです．<br>本論文は、これを改良し、また新しい補間アルゴリズムを構築して、例えば簡単なキャラクターアニメーションが作れる手法を提案しています．  <br><br>

<dd><img alt="clown-interpolations.png" src="http://www.olm.co.jp/en/rd/images/clown-interpolations.png" width="450" height="240" /></dd><br>

<br>
[Publication] <br>
<a href="http://www.billbaxter.com/publications/" target="_blank">William Baxter</a>, <a href="http://www.labri.fr/perso/barla/" target="_blank">Pascal Barla</a>, <a href="http://www.olm.co.jp/en/rd/2005/12/ken_anjyo.html" target="_blank">Ken Anjyo</a>, &quot;N-way Morphing for 2D Animation&quot;,  <a href="http://www3.interscience.wiley.com/journal/122430666/abstract" target="_blank">The Journal of Computer Animation and Virtual World (CASA 2009)</a>, Volume 20, issue 2-3, pp.79-87, June 17-19 2009<br><br><br>]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/n-way_morphing.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Topics</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Journal</category>
        
         <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 17:16:43 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>OLM Smoother Photoshop版 配布開始</title>
         <description><![CDATA[OLM Smoother Photoshop版の 配布を6月29日から開始します。

1. 配布場所： 
<a href="https://www.olm.co.jp/opentools/" >オープンツールズページ</a>で配布します。

2. 配布要領：
オープンツールズページでユーザ登録をしていただき、ログイン後ダウンロードできるようになります。

3．使用条件
(1) <a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/start_olm_smoother.html#more" >使用許諾契約書</a>に同意していただいた方のみ使用できます。（法人、個人問いません）
(2) 無償です。

4.  概要
<a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother.html">OLM Smoother　Photoshop版</a>は、アニメ特有のスムージング処理を行うPhotoshop用フィルターです。
対応するPhotoshopのバージョン―　Windows版　Mac版　Photoshop　CS～CS4]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/olm_smoother_photoshop_news.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/olm_smoother_photoshop_news.html</guid>
        
        
         <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:03:42 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>OLM Smootherが「CGWORLD」に掲載されます</title>
         <description><![CDATA[CGとデジタル映像編集技術の雑誌「<a href="http://www.wgn.co.jp/cgw/" target="_blank">CG WORLD</a>」2009年8月号vol.132（2009年6月29日発売）に、「<a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother.html">OLM Smoother</a>」の紹介記事が掲載されます。

<a href="http://www.wgn.co.jp/cgw/" target="_blank">http://www.wgn.co.jp/cgw/</a>

映像クリエイターの方が実際にOLM Smootherを使用して、ソフトウェアレビューを書いてくださいました。
是非読んでみてください！ ]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/olm_smoother_cgworld.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/olm_smoother_cgworld.html</guid>
        
        
         <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 17:59:51 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[招待発表]　画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2009</title>
         <description><![CDATA[<br>画像電子学会 <a href="http://www.pluto.ai.kyutech.ac.jp/vc2009/program.html" target="_blank">Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2009</a>にて、以下の発表を行いました．(旭川市ときわ市民ホール/勤労者福祉センター 　2009.6.25-26）<br>
<br>
<br>
■「シミュレーションと可視化」セッション (6/25 9:10-11:15)<br>
<table><tr><td width=5></td><td><img alt="heart.png" src="http://www.olm.co.jp/b/rd/images/heart.png" width="128" height="128" /></td><td>"<strong>流体力学に基づく爆発の動きのコントロール</strong> " <br>（佐藤周平, 土橋宜典，山本強（北海道大学），安生健一（オー・エル・エム・デジタル））<br></td></tr></table><br>
<br><br>
■招待発表 (6/26 15:05-16:00)<br>
<table><tr><td width=5></td><td><img alt="eg.png" src="http://www.olm.co.jp/b/rd/images/eg.png" width="128" height="89" /></td><td>"<strong>静止画の流体を動かすための対話型編集手法</strong> " <br>（岡部誠（Max Planck Institute for Informatics）， 安生健一（オー・エル・エム・デジタル）， 五十嵐健夫（東京大学）， Hans-Peter Seidel（Max Planck Institute for Informatics）） <br></td></tr></table>]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/vc2009.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/06/vc2009.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Events</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:58:03 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ビデオを用いた流体画像のアニメーション -Animating Pictures of Fluid using Video Examples</title>
         <description><![CDATA[<br>
絵画（静止画）に描かれた水、煙、炎などの流体をアニメーションさせたい、というのがこの研究の動機です。<br>
実際の流体の映像を用意し、そこから動きの情報を抽出して絵画にのせる、というアプローチをしています。<br>
<br>
<br>
<dd>
<img alt="eg2009_001.jpg" src="http://www.olm.co.jp/en/rd/images/eg2009_001.jpg" width="266" /><br>デザイナーが描いたキャンプファイアのデジタルペイントに炎のビデオ映像を用いてアニメーションさせた例<br><br><img alt="eg2009_002.jpg" src="http://www.olm.co.jp/en/rd/images/eg2009_002.jpg" width="270" /><br>絵画に描かれた水面部分を実際の海面のビデオ映像を用いてアニメーションさせた例<br><br>
実際の流体の映像をVideo Exampleとして用います。絵画と映像を合成して、“絵画のような見た目をもつ映像”を合成することができます。<br></dd><br><br>

この論文では、入力ビデオを、その空間方向に分割した上で、それらを目的画像上に貼りつけ(non-parametric texture synthesis)、その見た目をヒストグラム・マッチングに基づくテクスチャ合成手法(parametric texture synthesis)を用いて調節し、最終的なアニメーションを得ます。結論として、non-parametricな手法とparametricな手法を組み合わせた、ハイブリッドな手法がうまく動くことを確認しました。<br><br>

<br>[Publication] <br>
<a href="http://www.mpi-inf.mpg.de/~mokabe/index-j.htm" target="_blank">Makoto Okabe</a>, <a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/about_us/members/anjyo/" target="_blank">Ken Anjyo</a>, Takeo Igarashi, Hans-Peter Seidel,&quot;Animating Pictures of Fluid using Video Examples&quot;,  Computer Graphics Forum (EUROGRAPHICS 2009 Special Issue), vol.28. No.2, pp.677-686, March 30 - April.3 2009) 
<br><br>


[<a href="http://www.mpi-inf.mpg.de/~mokabe/AnimePicFluid/index-j.htm" target="_blank">Demo/Project Page</a>] <br>]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/04/animating_pictures_of_fluid.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2009/04/animating_pictures_of_fluid.html</guid>
        
        
         <pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:24:09 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>OLM Smoother 配布開始</title>
         <description><![CDATA[OLM Smootherの 配布を開始しました。

1. 配布場所： 
　<a href="https://www.olm.co.jp/opentools/" >弊社オープンツールズページ</a>で配布します。

2. 配布要領：
　弊社オープンツールズページでユーザ登録をしていただき、ログイン後ダウンロードページからダウンロードできるようになります。

3．使用条件
　(1) <a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/start_olm_smoother.html#more" title="内容を確認する" >使用許諾契約書</a>に記載内容に同意していただいた方のみ使用できます。(法人、個人問いません）
　(2) 無償です。

4. OLM Smoother概要
　OLM Smootherは、アニメ特有のスムージング処理を行うAfter Effects用スムージングプラグインです。<table><tr><td>対応するAEのバージョンは、下記の通りです。</td></tr>
<tr><td><dl><dt>Windows版</dt><dd>After Effects 6.5～<font color="red">CS4</font></dd><dt>Mac版(MacOSX 10.4以降)</dt><dd>After Effects 7.0/<font color="red">CS3</dd></dl></td></tr>
</table>
]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/start_olm_smoother.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/start_olm_smoother.html</guid>
        
        
         <pubDate>Fri, 31 Oct 2008 00:00:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>OLM Smoother配布要領のお知らせ</title>
         <description><![CDATA[OLM Smoother配布についてご案内いたします。

1. 配布場所： 
弊社<a href="https://www.olm.co.jp/opentools/" >オープンツールズページ</a>で配布します。

2. 配布要領：
オープンツールズページでユーザ登録をしていただき、ログイン後ダウンロードページからダウンロードできるようになります。

3．使用条件
(1) <a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother_announce.html#more" title="内容を確認する" >使用許諾契約書</a>に記載内容に同意していただいた方のみ使用できます。(法人、個人問いません）
(2) 無償です。

<hr Size="1" Color="#D8BFD8">
]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother_announce.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother_announce.html</guid>
        
        
         <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 09:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>OLM Smoother</title>
         <description><![CDATA[OLM Smootherは、アニメ特有のスムージング処理を行うツールです。<br>
<br>
After Effects版は2008年10月末、Photoshop版は2009年6月末からご希望の方に無償提供しています。<br>配布に関する詳細情報は、<a href="http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother_announce.html" target="_self">こちら</a>です。<BR><BR>
<table border="0" cellspacing="1" bgcolor="#808080" cellpadding=5>
<tr ><td bgcolor="#ffffff">名称</td><td bgcolor="#ffffff"  align="center"><b>OLM Smoother<br>After Effects版  Ver.1.06</B></td><td bgcolor="#ffffff"  align="center"><b>OLM Smoother<br>Photoshop版</B> </tr>
<tr><td bgcolor="#ffffff">対応Ver.</td><td bgcolor="#ffffff">Windows<br>　After Effects 6.5～CS4<br>Mac(MacOSX 10.4以降)<br>　After Effects 7.0/CS3</td>
<td bgcolor="#ffffff">Windows、Mac<br>　Photoshop CS2～CS4</td></tr>
<tr><td bgcolor="#ffffff">機能</td><td colspan="2" bgcolor="#ffffff">アニメ特有のスムージング処理を行う。<ul type="square"><li>8ビット/16ビットカラーモード対応</li><li>グラデーション対応</li><li>カラーキー対応</li></td></tr>
<tr><td bgcolor="#ffffff">サンプル</td><td colspan="2" align="center" bgcolor="#ffffff"><img alt="beforeafter.PNG" src="http://www.olm.co.jp/olm/images/before.PNG" width="182" height="258" title="適用前" /><img alt="after.PNG" src="http://www.olm.co.jp/olm/images/after.PNG" width="182" height="258"  title="適用後"/></td></tr>
</table>
<br><br>
OLM Smoother　AE版 Ver.1.06の変更点は下記の通りです。
<blockquote><ul>
<li>最適化によりMac版は5-10％早くなりました</li>
<li>最適化によりWin版は20-30％早くなりました</li>
<li>線のスムージング処理を改善しました</li></ul></blockquote>]]></description>
         <link>http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother.html</link>
         <guid>http://www.olm.co.jp/b/rd/2008/10/olm_smoother.html</guid>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">AE Script</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">After Effects</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">photoshop</category>
        
         <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 15:52:02 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>
