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安生 健一 [Ken Anjyo]

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株式会社オー・エル・エム・デジタル
デジタルエフェクト/R&D スーパーバイザー
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研究開発部門にて映像制作技術の研究・開発及びその実用化を推進しつつ、作品制作におけるテクニカルディレクションを行っている。劇場版映画ポケットモンスター(2001~2009 最新作は、劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール『アルセウス超克の時空へ』)やTVシリーズ『モンキーターン』『モンキーターンV』(2004)、フル3DCG作品『One Pair』(2008)などを担当。

一方、国内外の研究者・技術者との「使える」技術開発のコラボレーションや、SIGGRAPHを始めとするCGの国際会議での研究発表も活発に行っている。

委員活動としては、 文部科学省委託調査「数学・数理科学と他分野の連携・協力の推進に関する調査・検討〜第4期科学技術基本計画の検討に向けて〜」 有識者検討委員会委員(2009)のほか、 SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches and Posters Chair、SIGGRAPH ASIA 2008 Technical Papers Committee/Sketches and Posters Committeeをはじめ、さまざまな国際委員メンバーとして活動している。


[出版物] [論文] [映画・テレビ] [短編映像作品・ビデオ] 
[講演・招待講演] [社会活動] [受賞

[Books + Articles]

[Articles]
数学セミナー 連載“CGにつながる数学” 第6回 実例ベースでCGを作る(後編) 安生健一 数学セミナー 2009年9月号 通巻576号 pp.61-67 2009.8
数学セミナー 連載“CGにつながる数学” 第5回 実例ベースでCGを作る(前編) 安生健一 数学セミナー 2009年8月号 通巻575号 pp.64-69 2009.7
数学セミナー 連載“CGにつながる数学” 第4回 CGによる流体の演出表現 安生健一 数学セミナー 2009年7月号 通巻574号 pp.70-75 2009.6
数学セミナー 連載“CGにつながる数学” 第3回 CGと物理シミュレーション 安生健一 数学セミナー 2009年6月号 通巻573号 pp.79-85 2009.5
数学セミナー 連載“CGにつながる数学” 第2回 トゥーンシェーディングの数理モデル 安生健一 数学セミナー 2009年5月号 通巻572号 pp.64-69 2009.4
数学セミナー 連載“CGにつながる数学” 第1回 CGやアニメのための簡単な数理モデル 安生健一 数学セミナー 2009年4月号 通巻571号 pp.63-69 2009.3
コンピュータがもたらす映像表現の変化と進化 安生健一 電子情報通信学会誌 Vol.87 No.2 pp.142-144 2004.2
CG技術の過去、現在と今後 安生健一 Computer Graphics World 2003年9月号 pp.120-121. 2003.8
CGプロダクションの立場から見たシミュレーション技術 安生健一 シミュレーション 第21巻 第3号 pp. 25 - 29. 2002.9
デジタルアニメーションの潮流 安生健一 Diva(Digital, Interactive and Visual Arts) 創刊第0号 夏目書房 pp.42-45 2001.1
SIGGRAPH2000にみる最新CG技術トレンド 安生健一、西田友是 日経CG 2000年 10月号 pp.144-151 2000.10
次世代のCGを支える研究最前線 安生健一(監修・総論執筆) 日経CG 2000年 1月号 pp.54-73 2000.1
SIGGRAPH99にみる最新CG技術動向 安生健一 日経CG 99年 11月号 pp.112- 117 1999.11
コンピュータアニメーションの新展開 安生健一 bit 99年 11月号 pp.13-16 1999.10
"Tour Into the Picture" as a Non-Photorealistic Animation Ken Anjyo ACM SIGGRAPH Computer Graphics Vol.33 No.1 pp.54-55 1999.
CGの歴史を担うSIGGRAPH 西田友是、 安生健一 情報処理 Vol.39 No.12 pp.1239-1246 1998.12
SIGGRAPH'98に見る最新CG技術 安生健一、 栗原恒弥 日経CG 98年 10月号 pp.156-161 1998.10
ノンフォト技術の歩み、そして将来 安生健一 日経CG 98年 5月号 pp.140-143 1998.5
Tour Into the Picture -1枚の絵からのアニメーション- 堀井洋一、新井清志、野村洋之、 安生健一 画像ラボ Vol.8 No12 pp.1-5 1997.12
CG技術の最新動向-SIGGRAPH'97の論文発表から 安生健一、 高橋時市郎 日経CG 97年 11月号 pp.194- 200 1997.11
CGの顔画像のデザイン過程における変化の抽出と感性情報との関連付け 東海彰吾、鳥脇純一郎、安生健一 画像ラボ Vol.8 No9 pp.42-46 1997.9
CG技術の最新動向-SIGGRAPH'96の論文発表から 安生健一 日経CG 96年 11月号 pp.200-205 1996.11
コンピュータグラフィックス技術と応用展開 安生健一、坂井俊雄、 新井清志、浜野俊二 日立評論 Vol.77 pp.579- 582 1995.8
SIGGRAPH94の論文発表にみる最先端CG技術 安生健一、 高橋時市郎 日経CG 94年 12月号 pp.195-198 1994.12
簡単な微分方程式を用いた頭髪の表現 安生健一、宇佐美芳明、栗原恒弥 PIXEL No.111 pp.183-186 1992.11
スーパーコンピューティングとサイエンティフィックビジュアリゼーション 矢島章夫、栗原恒弥、安生健一、河辺 峻 日立評論 Vol.72 pp.293-300 1990.11
CGのための自然のモデリング 安生健一、 武内良三 PIXEL No.93 pp.104-108 1990.9
簡単なパラメータの指定で山、雲、海などを描く拡張フラクタル 安生健一 日経CG 88年 9月号 pp.132-140 1988.9
[Books]
Game Programming Gems 6 日本語版 安生 健一(監訳協力) 株式会社ボーンデジタル ISBN: 978-4-86246-029-5 C3055 2007.7
空間的データ構造とアルゴリズム 安生 健一(監訳協力) 株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-023-3 2007.4
3DCGアニメーション -基礎から最先端まで- 栗原恒弥、安生健一 技術評論社 ISBN4-7741-1664-5 2003.3


Film・TV

劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
『アルセウス超克の時空へ』
2009.7
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
『ギラティナと氷空の花束シェイミ』
2008.7
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
『ディアルガVSパルキアVSダークライ』
2007.7
劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション
『ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ』
2006.7
劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション
『ミュウと波導の勇者ルカリオ』
2005.7
韓日合作劇場アニメ
『新暗行御史』
ソフトウェア ディベロップメント
2004.7
劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション
『裂空の訪問者 デオキシス』
2004.7
TVシリーズ
『モンキーターン』・『モンキーターンV』
2004.1-12
劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション
『七夜の願い星 ジラーチ』
2003.7
劇場版ポケットモンスター
『セレビィ~時を超えた遭遇~』
2001.7
「白痴」手塚真監督
(群衆シーン)
1999.3
"SPAWN, The Movie"(Hollywood Movie)
(flocking simulation)
1997.8

Short Films+Videos

One Pair
OLM Digital, Inc.
Future Film Festival 2009
Future Film Short 2009 Competition, Programma 2 (Italy)
2009.1
I Castelli Animati (第13回 イ・カステリ・アニマティ国際アニメーション映画祭)
International Showcase (Italy)
2008.11
SIGGRAPH 2008
Computer Animation Festival, Competition Screenings
2008.8

Tour Into the Picture
Anjyo, K.
In: SIGGRAPH 97 Electronic Theater
(ACM SIGGRAPH VIDEO REVIEW 110)
1997.8
"WA"
Anjyo, K., Sugano, Y.
In: SIGGRAPH '95 CD-ROM Proceedings 1995.8
A Simple Method for Extracting
the Natural Beauty of Hair

Anjyo, K., Usami, Y., Kurihara, T.
ACM SIGGRAPH VIDEO REVIEW 86
(Video supplements of SIGGRAPH 92)
1992.8
"Windy Moment"
Anjyo, K. (hair dynamics animation)
ACM SIGGRAPH VIDEO REVIEW 85 1992.8
"Runners
- In Windy Moment -"
Anjyo.K
ACM SIGGRAPH VIDEO REVIEW 109 1995.8

[Publications] Ken Anjyo


<Computer Graphics>
Journal (Referred Papers)
Compatible Embedding for 2D Shape Animation
William Baxter, Pascal Barla, Ken Anjyo
IEEE Transactions Visualization and Computer Graphics, Volume 15, Issue 5, Sept.-Oct. 2009 Page(s):867 - 879
2009.9
N-way morphing for 2D animation
William Baxter, Pascal Barla, Ken Anjyo
The Journal of Computer Animation and Virtual World (CASA 2009), Volume 20, issue 2-3, pp. 79-87
2009.6
Stylized lighting for cartoon shader
Hideki Todo, Ken Anjyo, Takeo Igarashi
The Journal of Computer Animation and Virtual World (CASA 2009), Volume 20, issue 2-3, pp. 143-152
2009.6
Animating Pictures of Fluid using Video Examples Makoto Okabe, Ken Anjyo, Takeo Igarashi, Hans-Peter Seidel
Computer Graphics Forum (EUROGRAPHICS 2009 Special Issue), vol.28. No.2, pp.677-686
[more]
2009.4
Directable Animation of Elastic Bodies with Point-Constraints
Ryo Kondo, Ken Anjyo
The Journal of Computer Animation and Virtual World (CASA 2008), Volume 19, Issue 3-4, pp.165-173
[more]
2008.9
Efficient lip-synch tool for 3D cartoon animation
Shin-ichi Kawamoto, Tatsuo Yotsukura, Ken Anjyo, Satoshi Nakamura
The Journal of Computer Animation and Virtual World (CASA 2008), Volume 19, Issue 3-4, pp.247-257
2008.9
Locally Controllable Stylized Shading
Hideki Todo, Ken-ichi Anjyo, William Baxter, Takeo Igarashi
ACM Transactions on Graphics Volume 26, Issue 3, Article No.17
[more] [pdf]
2007.7
Latent Doodle Space
William V. Baxter, Ken-ichi Anjyo
In Computer Graphics Forum, Volume 25, Issue 3, pp.477-485
[more] [pdf]
2006.9
ペイント画を利用した強調効果の抽出法
Extracting Accentuation Effects Using a Painted Image
(in Japanese)
佐藤倫也、土橋宜典、山本 強、高尾克己、安生健一
(Tomoya Sato, Yoshinori Dobashi, Tsuyoshi Yamamoto, Katsumi Takao, Ken-ichi Anjyo)
映像情報メディア学会誌(Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers) Vol.58 No.10 pp.1483-1488
2004.10
Stylized Highlights for Cartoon Rendering and Animation
Ken-ichi Anjyo, Katsuaki Hiramitsu
IEEE Computer Graphics and Applications Vol. 23 No. 4 (Special issue on Non-Photorealistic Rendering, July/August 2003) pp.54-61
2003.7
Tour Into the Picture using a Vanishing Line and its Extension to Panoramic Images
Hyung Woo Kang, Soon Hyoung Pyo, Ken-ichi Anjyo, Sung Yong Shin
Computer Graphics Forum Vol.20 No.3 pp.132-141
[pdf]
2001.9
3次元CGを用いた統合化変電所監視支援システムの検討
Studies on Supervisory Computer Control Assisting System for Substations Using 3D Computer Graphics
(in Japanese)
福田善文、 渡辺範人、 奥寺祐直、 安生健一
(Yoshifumi Fukuda, Norihito Watanabe, Sukenao Okudera, Ken-ichi Anjyo)
画像電子学会論文誌 (Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan) Vol.26 No.5 pp.608-617 [pdf]
1997.10
CGの顔形状デザイン過程におけるデザイナの感性情報処理の定量化の試み
An Approach to Quantify Designer's KANSEI Information Processing in the Process of Designing Facial Shape Model in CG
(in Japanese)
東海彰吾、鳥脇純一郎、安生健一
(Shogo Tokai, Junichiro Toriwaki, Ken-ichi Anjyo)
映像情報メディア学会誌(Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers) Vol.51 No.2 pp.280-286
1997.2
Bilinear Transformation for Facial Expressions and Metamorphosis in Realtime Computer Animation
Kiyoshi Arai, Tsuneya Kurihara, Ken-ichi Anjyo
The Visual Computer Vol.12 No.3 pp.105-116
1996.1
群衆行動のモデリング-仮想都市空間における人の群れと 環境とのインタラクション-
Modeling Crowd: A descriptive method of interaction among crowd and their environment in a virtual city
(in Japanese)
鵜沼宗利、安生健一、武内良三
(Munenori Unuma, Ken-ichi Anjyo, Ryozo Takeuchi)
電気学会論文誌(Journal of Trans. IEE of Japan) Vol.115-C, No.2 pp.212-221
1995.2
コンピュータアニメーションによる頭髪の動き生成手法
A Computer Animation Method for Hair Dynamics Description
(in Japanese)
安生健一、 宇佐美芳明、 栗原恒弥
(Ken-ichi Anjyo, Yoshiaki Usami, Tsuneya Kurihara)
情報処理学会論文誌(Journal of Information Processing Society of Japan) Proc. Vol.35 No.2 pp.185-195
1994.2
コンピュータグラフィックスによる自然景観表示のための数理モデル
Mathematical Models for Modeling Natural Objects and Scene in Computer Graphics
(in Japanese)
安生健一、武内良三、佐藤 武 (Ken-ichi Anjyo, Ryozo Takeuchi, Takeshi Sato)
画像電子学会論文誌(Journal of The Institute of Image Electronics Engineers of Japan) Proc. Vol.22 No.5 pp.512-521
1993.10
A Simple Method for Extracting the Natural Beauty of Hair
Ken-ichi Anjyo, Yoshiaki Usami, Tsuneya Kurihara
ACM Computer Graphics Vol.26 No.2 pp.111-120
[pdf]
1992.7
曲げ剛性を利用した頭髪のモデリング
Hairstyle Modeling Technique Using Flexible Rigidity
(in Japanese)
宇佐美芳明、 安生健一
(Yoshiaki Usami, Ken-ichi Anjyo)
情報処理学会論文誌(Journal of Information Processing Society of Japan) Vol.33 No.5 pp.746-755
1992.5
Semi-globalization of Stochastic Spectral Synthesis
Ken-ichi Anjyo
The Visual Computer Vol. 7 No.1 pp.1-12
[pdf]
1991.1
A Practical Method for Constructing Surfaces in Three-dimensional Digitized Space
Ken-ichi Anjyo, Toshio Ochi, Yoshiaki Usami, Yasumasa Kawashima
The Visual Computer Vol.3 No.1 pp.4-12
1987.1


<Computer Graphics>
Conference Publications (Referred Papers)
Rigid Shape Interpolation Using Normal Equations
William Baxter, Pascal Barla, Ken Anjyo
In Proc. NPAR2008, The 6th International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering (NPAR 2008), pp.59-64
[more]
2008.6
A Region-of-Influence Measure for Automatic Skinning
John Lewis, Ken Anjyo
In Proc. IVCNZ 2007, Image and Vision Computing New Zealand, pp187-191.
2007.12
Tweakable Light and Shade for Cartoon Animation
Ken-ichi Anjyo, Shuhei Wemler, William V. Baxter
In Proc. NPAR2006, The 4th International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering, pp.133-139
[more] [pdf]
2006.6
Directable Animation of Elastic Objects
Ryo Kondo, Takashi Kanai, Ken-ichi Anjyo
ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2005, pp.127-134
[pdf]
2005.7
Sketchy Hairstyles
Xiaoyang Mao, Shiho Isobe, Ken-ichi Anjyo, Atsumi Imamiya
Computer Graphics International 2005, pp142-147
[pdf]
2005.6
物理指向補間による弾性体アニメーションの制御手法
Elastic body animation using physics-oriented interpolation
(in Japanese)
近藤 亮、金井 崇、安生 健一
(Ryo Kondo, Takashi Kanai, Ken-ichi Anjyo)
画像電子学会 グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム2005, pp7-12
2005.6
Extracting 3D Stylized Accentuation Effects from a Painted Image
Tomoya Sato, Yoshinori Dobashi, Tsuyoshi Yamamoto, Katsumi Takao, Ken-ichi Anjyo
Computer Graphics International 2004 pp.222-229
2004.6
Sketch Interface Based Expressive Hairstyle Modelling and Rendering
Xiaoyang Mao, Hiroki Kato, Atsumi Imamiya, Ken-ichi Anjyo
Computer Graphics International 2004 pp.608-611
2004.6
Accelerated isosurface polygonization for dynamic volume data using programmable graphics hardware
Makoto Matsumura, Ken-ichi Anjyo
Visualization and Data Analysis 2003, Proceedings of Electronic Imaging2003, pp.145-152
2003.1
Bridging the Gap between 2D and 3D - A Stream of Digital Animation Techniques
Ken-ichi Anjyo
Proceedings of the 9th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (Pacific Graphics 2001) pp.332-335
[pdf]
2001.10
Visual Modeling of Characteristics in Human Motions and Behaviors
Ken-ichi Anjyo
Proc. International Workshop on Human Modeling and Animation, pp.57- 60.
2000.6
Theory and Practice of "Tour Into the Picture"
Ken-ichi Anjyo, Youichi Horry
ACM SIGGRAPH 98 Course Notes #8
1998.7
CGによる群集表現技術と映像制作への応用
Computer generated crowd of antonomous characters and its applications
(in Japanese)
三好雅則、渡辺範人、安生健一
(Masanori Miyoshi, Norihito Watanabe, Ken-ichi Anjyo)
Visual Computing 98 pp.7-12
1998.6
Tour Into the Picture: Using a Spidery Mesh Interface to Make Animation from a Single Image
Youichi Horry, Ken-ichi Anjyo, Kiyoshi Arai
Proc. SIGGRAPH 97, ACM Computer Graphics Annual Conf. Ser. pp.225-232
[pdf]
1997.8
Fourier Principles for Emotion-based Human Figure Animation
Munetoshi Unuma, Ken-ichi Anjyo, Ryozo Takeuchi
Proc. SIGGRAPH 95, ACM Computer Graphics Ann. Conf. Ser. pp.91- 96
[pdf]
1995.8
自然物のスペクトル表現のための確率 モデル
Stochastic spectral modeling for natural objects
(in Japanese)
安生健一(Ken-ichi Anjyo)
Visual Computing '93 pp.161-166
1993.6
Hair Animation with Collision Detection
Tsuneya Kurihara, Ken-ichi Anjyo, Daniel Thalmann
Models and Techniques in Computer Animation(Springer) pp.128-138
1993.5
Mathematical Theory and Practice of Stochastic Modeling
Ken-ichi Anjyo
EUROGRAPHICS 92 State-of-the-Art Rep. pp.1- 15
1992.9
Mathematical Models for Semi-globalized Spectral Synthesis
Ken-ichi Anjyo
Proc. EUROGRAPHICS 90 pp.327- 340
[pdf]
1990.9
A Simple Spectral Approach to Stochastic Modeling for Natural Objects
Ken-ichi Anjyo
Proc. EUROGRAPHICS 88 pp.285-296
[pdf]
1988.9
1/fD スペクトルを持つ確率過程を用いた 自然物形状モデリング
Stochastic Models with 1/fD spectra for Natural Objects
(in Japanese)
安生健一(Ken-ichi Anjyo)
第15回画像工学コンファレンス論文集(Proceedings of 15th Joint Conference on Image Technology) pp.31-34
1984.12


<Computer Graphics>
Other Papers
流体力学に基づく爆発の動きのコントロール
佐藤 周平,土橋 宜典,山本 強,安生 健一
情報処理学会 研究報告「グラフィクスとCAD」 Vol. 2009, to appear
2009.6
独立成分分析を用いた布のアニメーションの制御
本間 大士, 金井 崇、安生 健一
情報処理学会 研究報告「グラフィクスとCAD」 Vol. 2008, No.14, 2008-CG-130, pp.85-90
2008.2
セル画調の煙のモデリングおよびレンダリングシステムの開発
土橋 宜典、安生 健一、山本 強
情報処理学会 研究報告「グラフィクスとCAD」 No.2007-CG-128, pp.41-46
2007.8
CGによる群集表現のための階層型キャラクタ管理手法
三好雅則、 渡辺範人、 安生健一
情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 93-2
1998.12
映像特殊効果のための構成的パーティクルシステム
三好雅則、 栗原恒弥、 安生健一
情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 79- 4
1996.2
自然景観エディタ
安生健一、 武内良三、 佐藤 武
情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会4- 11
1993.11
Stochastic Fields for Computer Graphics Modeling
Ken-ichi Anjyo
The 2nd SIAM Conf. Geometric Design, CP14
1991.11
3次元コンピュータグラフィックスによる頭髪表現
安生健一、 宇佐美芳明、 栗原恒弥
情報処理学会 グラフィックスとCADシンポジウム論文集 pp.127-134
1991.11
人体の質感と動作の表現方法
宇佐美芳明、 鵜沼宗利、 栗原恒弥、 安生健一
情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 46-11 pp.75-81
1990.8
自然対象物のモデリングと確率過程
安生健一
情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会40-3 pp. 17- 21
1989.8
自然物モデリングのためのスペクトル表現
安生健一
情報処理学会 第36回全国大会 1Z-3
1988.3
積層断面データに基づく3次元物体 表示アルゴリズム
安生健一、 宇佐美芳明、 川島泰正
情報処理学会 グラフィクスとCADシンポジウム論文集 pp. 93-99
1985.12



<Maths & Numerial Simulation>
Conferences (Referred Papers)
Two-dimensional Device Simulator for Surface Stabilized Ferroelectric Liquid Crystals
Motoshi Odamura, Shiro Nonaka, Katsumi Kondo, Masato Isogai, Ken-ichi Anjyo
Int. Display Research Conf. VII-4
1985.12
強誘電性液晶素子の分子配向シミュレーション (1)
織田村元視、 野中士郎、 安生健一、 近藤克巳
第11回 液晶討論会2N11, pp. 148-149.
1985.11
強誘電性液晶素子の分子配向シミュレーション (2)
磯貝正人、 近藤克巳、 安生健一、 野中士郎
第11回 液晶討論会2N12, pp.150-151.
1985.11


Other Papers / Conferences
On Cousin I Space and Nullstellensatz
Ken-ichi Anjyo, Furushima,M.
Mem.Fac.Sci.Kyushu Univ.Ser.A.Math.Vol.36 pp.107-111
1982.3

[Committee]

Ken Anjyo
2009 SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches and Posters Chair
2008 SIGGRAPH ASIA 2008 Technical Papers Committee, Sketches and Posters Committee
2008 NPAR 2008 (The 6th International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering) Conference & Program co-Chair
2007-2008 The Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (PG) Program Committee
2006-2008 ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA) Program Committee
2006-2008 The Eurographics Workshop on Sketch-Based Interfaces and Modeling (SBIM) Program Committee
2008 the Annual Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA) Program Committee
2007 International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering (NPAR) Program Committee
1999,2001,2005,
2006,2007
ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics (I3D) Program Committee
2007 Computer Vision / Computer Graphics Collaboration Techniques and Applications (Mirage) Program Committee
2006-2007 The Institute of Image Electronics Engineers of Japan / Visual Computing Vice-Chair
2007 IIEEJ Image Electronics and Visual Computing Workshop (IEVC) Program co-chair
2007-2008 画像電子学会副会長
2007-2008 画像電子学会 ビジュアルコンピューティング研究委員会副委員長
2006 Conputer Graphics International Conference (CGI) Paper Committee
2006 International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP) Paper Committee
2005 ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA) Program Co-chair
2004 ACM SIGGRAPH Paper Committee
2003,2004 ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA) Paper Committee
1997-1999, 2001,2003,2004 Pacific Graphics Paper Committee
1994-2000 NICOGRAPH Paper Committee
1994,1995 Eurographics Workshop on Rendering Technical Paper Committee
1992-1993 Image Com'93 Scientific Committee

[講演・招待講演]

静止画の流体を動かすための対話型編集手法
岡部 誠,安生 健一, 五十嵐 健夫,Hans-Peter Seidel
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2009 招待発表 2009.6
デジタル映像表現のための技術開発 -短編作品『One Pair』の制作を通じて
安生健一
JAPAN国際コンテンツフェスティバル(愛称:コ・フェスタ)の公式イベント「最新デジタル映像音響技術が開く新世界」 講演 2008.10
Exploring Directability
安生健一
Pacific Graphics 2008 基調講演 2008.10
グラフィックス対話処理技術の数学的基礎
安生健一
ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT) 第9回研究会 「ゲーム開発における数学」 講演 2008.1
ペイントブラシによる演出可能なトゥーンシェーダー
藤堂英樹(東京大学), 安生健一, ウィリアム バクスター(オー・エル・エム・デジタル), 五十嵐健夫(東京大学)
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2007 SIGGRAPH採録論文のセッション 招待講演 2007.6
デジタルアニメーションラボ-アニメ制作の効率化プロジェクト-
森島繁生(早大), 安生健一, 中村 哲(ATR)
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
トゥーンシェーダによるハイライト表現手法
安生健一, William Baxter
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
ディレクタブルモーション-アニメ風の動きに変換する-
栗山 繁, 鈴木唯道(豊橋技科大), 平 正昭(トリロジー・フューチャースタジオ), 安生健一
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
コンテンツ作成のための用例に基づく分散データ処理技術-サーベイ報告-
William Baxter, Pascal Barla(ARTIS, INRIA Rhone-Alpes), 安生健一
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
Making Animation Directable
安生 健一
SIGGRAPH TAIPEI 2006 招待講演 2006.11
魅せる動きの作り方
安生 健一
第13回美術解剖学会 シンポジウム「表情と動きから見た未来のアニメーション」 招待講演・パネル 2006.7
NPAR in the Real World
パネリスト: 安生健一 (OLM Digital), Cassidy Curtis (DreamWorks), Saschka Unseld (Studio Soi), Ronen Barzel (進行)
NPAR2006 Panel 2006.7
手描き線画の学習モデルとその応用
ウィリアム・バクスター、安生健一
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2006 EUROGRAPHICS採録論文のセッション 招待講演 2006.6
デジタル映像制作現場におけるNPR手法
安生健一
画像電子学会第29回秋期セミナー 「アニメーション、映画、ゲームのためのコンピュータグラフィックス」 2005.9
アニメ作品制作のためのCG技術 -ケーススタディと今後について
安生健一
3次元画像コンファレンス2005 招待講演 2005.7
セルアニメーションに擬態するためのデジタル技術
安生健一、片塰満則(スタジオジブリ)
Pit-in 2005 セミナー (主催:ボーンデジタル) 2005.2
デジタル映像製作現場のための研究開発 -事例、現状と将来像-
安生健一
2004 国際放送機器展 予稿集 pp.17-21
(国際シンポジウム(映像)
最新のHDTVおよび米国・韓国・日本の映画におけるVFX技術)
2004.11
Intuitive Flow from Mind to Images
Anjyo,K.
Chinagraph 2004 Keynote Talk, Xi’an, China Sept 26-28 2004.9
Tweaking stylized light and shade
Ken Anjyo, Shuhei Wemler
ACM SIGGRAPH 2004 Conference Abstracts and Applications 2004.8
Workflow and CG tools for the cartoon TV program
"Monkey Turn"

Satoru Yamagishi, Megumi Kondo, Hiroshi Uchibori, Ken Anjyo
ACM SIGGRAPH 2004 Conference Abstracts and Applications
2004.8
CGによる水の表現の歴史
大口孝之、安生健一
日本アニメーション学会 拡大研究会2003-4, エフェクトアニメーションについて, アニメーション研究資料集vol.2 pp.44-61
2003.12
デジタルアニメーションの作り方と使い方、そして将来
安生健一
日本顔学会誌 Vol.3 No.1 p.139
2003.9
Bridging the Gap between 2D and 3D - A Stream of Digital Animation Techniques
Anjyo,K.
Proceedings of the 9th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (Pacific Graphics 2001) pp.332-335
2001.10
Digital Tricks for Japanese Cel Animation
Akio Kazumi, Megumi Kondo, Katsuaki Hiramitsu, Ken Anjyo, Yoshinori Dobashi
ACM SIGGRAPH2001 Animation & Video Sketches
2001.8
Digital Cel Animation in Japan
Ken Anjyo, Michael Arias, Youichi Horry, Yoshiyuki Momose
ACM SIGGRAPH 2000 Panel Conference Abstracts & Applications, pp.115-117
2000.7
Visual Modeling of Characteristics in Human Motions and Behaviors
Anjyo,K.
Proc. International Workshop on Human Modeling and Animation, (Seoul, Korea June 28-29, 2000), pp.57- 60.
2000.6
リアルタイムCGコンテンツの進化の方向
安生健一
WORLD PC フォーラム
1999. 9
An Artificial Life Approach to Crowd Animation
安生健一
国際AIシンポジウム 99 名古屋
1999.5
Remarks on the Realities in Computer Graphics
Anjyo,K.
Georgia Institute of Technology Campus EVENTS -Brown Bags/Lectures
1998.12
Theory and Practice of "Tour Into the Picture"
Anjyo,K., Horry,Y.
ACM SIGGRAPH 98 Course Notes #8
1998.7
映像制作のためのコンピュータグラフィックス技術
安生健一
電子情報通信学会「マルチメディアコンテンツの生産・流通・消費技術に関する総合シンポジウム」招待講演
1998.3
Tour Into the Picture: 1枚の画像に基づくアニメーション生成技術
安生健一、 堀井洋一、 新井清志
Visual Computing 97 pp.31-34 1997.6
人間の動きを魅せる
安生健一
視覚と空間認知への総合的アプローチシンポジウム '95 pp.3 -6 (株式会社けいはんな 視覚と空間認知への総合的アプローチ委員会) 1995.
Methods for Hair Dynamics Description
Anjyo,K., Kurihara,T., Usami,Y.
Facial Animation Workshop, Univ. Pennsylvania 1993.11
自然現象のモデリングとその応用
安生健一
オムロンDGユーザコンファレンス画像分科会テーマ講演 オムロンDGユーザコンファレンス論文集、pp.12-22 1993.11
自然現象のモデリング手法
安生健一
第46回情報処理学会全国大会 チュートリアル・セッション pp.31-41 1993.3

[Award]

Ken Anjyo
第22回デジタルコンテンツグランプリ 技術賞:
[DCAJ (デジタルコンテンツ協会)]
"LoCoStySh (= Locally Controllable Stylized Shading)"
OLM Digital, Inc. (安生健一, 曽良洋介, William Baxter), 東京大学 (藤堂英樹, 五十嵐健夫)
2007.10
ACM Service Award In appreciation for contribution as a program co-chair of ACM SCA'05: Symposium on Computer Animation 2005 2006.2
Paper Award
[Information Processing Society,Special Interest Group for Graphics and CAD]
"Elastic body animation using physics-oriented interpolation" 2005.8
Paper Award
[The institute of Electrical Engineers of Japan]
Modeling Crowd: A descriptive method of interaction among crowd and their environment in a virtual city 1996.6
Paper Award
[The Institude of Image Electronics Engineers of Japan]
"Mathmatical Models for Modeling Natural Objects and Scene in Computer Graphics" 1994.6
Eurographics 89 Award Heterogeneous Spectral Landscape 1988.9
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