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安生 健一 [Ken Anjyo]

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株式会社オー・エル・エム・デジタル
デジタルエフェクト/R&D スーパーバイザー
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研究開発部門にて映像制作技術の研究・開発及びその実用化を推進しつつ、作品制作におけるテクニカルディレクションを行っている。劇場版映画ポケットモンスター(2001~2009 最新作は、劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール『アルセウス超克の時空へ』)やTVシリーズ『モンキーターン』『モンキーターンV』(2004)、フル3DCG作品『One Pair』(2008)などを担当。

一方、国内外の研究者・技術者との「使える」技術開発のコラボレーションや、SIGGRAPHを始めとするCGの国際会議での研究発表も活発に行っている。

委員活動としては、 文部科学省委託調査「数学・数理科学と他分野の連携・協力の推進に関する調査・検討〜第4期科学技術基本計画の検討に向けて〜」 有識者検討委員会委員(2009)のほか、 SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches and Posters Chair、SIGGRAPH ASIA 2008 Technical Papers Committee/Sketches and Posters Committeeをはじめ、さまざまな国際委員メンバーとして活動している。

[出版物] [論文] [FILMS]  [講演・招待講演] [社会活動] [受賞

水端 聡 [Akira Mizubata]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D システム・マネージャ


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1987年から1996年まで、株式会社旭プロダクションにて、自社開発ワイヤーフレームCG、TDI exploreを使用してのCG制作、システム管理に従事。
1996年より現職。劇場版ポケットモンスター、劇場版ラーゼフォン等のCG制作に参加。システム管理、ハードウェア管理、インフラ・ネットワーク等の整備、ユーザサポートの担当。

山岸 悟 [Satoru Yamagishi]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア


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広島大学工学部卒。
1985年から2000年まで株式会社日立製作所にてCAD/CAM/CAE/CGなどのソフトウェア・システム開発およびVRコンテンツ・映像制作などに従事。その後、VR・Game制作会社を経て2001年より現職。TVシリーズ『モンキーターン』『モンキーターンV』、映画『妖怪大戦争』で使用された制作ツールや自社レンダーファームシステムなどを開発。ツール開発、制作システムなどの企画・開発を担当。

四倉 達夫 [Tatsuo Yotsukura]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア


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2003年成蹊大学大学院博士課程修了、博士(工学)。2003年4月-2009年3月ATR音声言語
コミュニケーション研究所。在職中、2006年12月-2007年3月UCLA客員研究員。デジタル
コンテンツ制作支援技術、フェイシャルモデリング・アニメーション、VRに関する研究
に従事。2009年4月より現職。映像制作ワークフロー効率化のための技術や映像制作支援
技術の開発を担当。

曽良 洋介 [Yosuke Katsura]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア


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京都大学情報学研究科修了。
在学中は、コンピュータビジョン、主に3次元ビデオの研究に従事。
映像制作の現場で、グラフィックス関連のさまざまな技術開発の業務に従事すべく、2006年4月より現職。劇場版ポケットモンスターなどで使用された制作ツールを開発。制作ツールやソフトウェアの開発を担当。

マルク・サルヴァティ [Marc Salvati]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア


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2004年にフランスから来日、2005年東京工業大学の博士課程入学。2008年東京工業大学にて博士の学位を取得。博士論文のテーマは、「動作編集のための没入型VR環境におけるハプティクインタラクション」。映像制作の現場で技術開発の業務に従事すべく、2008年6月より現職。

木下 美紀 [Miki Kinoshita]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア


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法政大学工学部卒。
株式会社富士通南九州システムエンジニアリングにて医療情報システムの開発・導入・サポートなどに従事。
退職後、デジタルハリウッドにてCG・映像制作を学び、2008年6月より現職。ツール開発、制作システムなどの開発を担当。

木村 歩 [Ayumi Kimura]

株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D リサーチアシスタント


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株式会社日立製作所で地域開発プロジェクト向けの企画営業、その後財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)でCGや画像処理の技術系教材の開発、検定試験問題の制作進行、デジタルテストシステムの研究などに従事。2004年12月よりR&D部門の研究アシスタントを担当。

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