■3DCGと手描きパースの違いを解消し、違和感のないアニメーションを実現
アニメパースデフォーマは、アニメ独特のパースをMaya上で実現するためのプラグインです。

(上図)オリジナル (下図)アニメパースデフォーマ適用後 (塔の高さを強調する効果)

(左図)オリジナル (右図)アニメパースデフォーマ適用後 (部屋を広く見せる効果)
(1)"仮想消失点"の操作で、インタラクティブにパースを調整
3Dオブジェクトに"仮想消失点"を導入してオブジェクト形状を変形させます。
"仮想消失点"はロケータで表され、このロケータを動かすことでリアルタイムに見た目を編集できます。
(2)オブジェクトごとに異なるパースをつけることができる

[適用作品]
・劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 『ディアルガVSパルキアVSダークライ』
(© Nintendo・CREATURES・GAMEFREAK・TV TOKYO・SHO-PRO・JR KIKAKU
© 2007 ピカチュウプロジェクト)
アニメパースデフォーマは、アニメ独特のパースをMaya上で実現するためのプラグインです。

(上図)オリジナル (下図)アニメパースデフォーマ適用後 (塔の高さを強調する効果)

(左図)オリジナル (右図)アニメパースデフォーマ適用後 (部屋を広く見せる効果)
(1)"仮想消失点"の操作で、インタラクティブにパースを調整
3Dオブジェクトに"仮想消失点"を導入してオブジェクト形状を変形させます。
"仮想消失点"はロケータで表され、このロケータを動かすことでリアルタイムに見た目を編集できます。
(2)オブジェクトごとに異なるパースをつけることができる

[適用作品]
・劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 『ディアルガVSパルキアVSダークライ』
(© Nintendo・CREATURES・GAMEFREAK・TV TOKYO・SHO-PRO・JR KIKAKU
© 2007 ピカチュウプロジェクト)
| 対応ソフト | Maya |
| 入力 | (1)3Dオブジェクト形状(2)カメラ位置(3)ロケータ("仮想消失点")の位置 |

