株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア
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京都大学情報学研究科修了。
在学中は、コンピュータビジョン、主に3次元ビデオの研究に従事。
映像制作の現場で、グラフィックス関連のさまざまな技術開発の業務に従事すべく、2006年4月より現職。劇場版ポケットモンスターなどで使用された制作ツールを開発。制作ツールやソフトウェアの開発を担当。
株式会社オー・エル・エム・デジタル
R&D ソフトウェア・エンジニア
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京都大学情報学研究科修了。
在学中は、コンピュータビジョン、主に3次元ビデオの研究に従事。
映像制作の現場で、グラフィックス関連のさまざまな技術開発の業務に従事すべく、2006年4月より現職。劇場版ポケットモンスターなどで使用された制作ツールを開発。制作ツールやソフトウェアの開発を担当。
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