Ken Anjyo
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Crowd Animation: Tools, Techniques, and Production Examples
Craig "Xray" Halpern (ImageMovers Digital), Ken Anjyo (OLM Digital, Inc.), Mihai Cioroba (Digital Frontier Inc.), Paul Kanyuk (Pixar Animation Studios), Stephen Regelous (Massive Software), Takashi Yoshida (Digital Frontier Inc.), Marc Salvati (OLM Digital, Inc.) |
SIGGRAPH ASIA 2009 Course | 2009.12 |
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Identifying Salient Points
J.P. Lewis, Ken Anjyo |
SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch, Research & Technique, Article No.41 | 2009.12 |
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Controlling Explosion Simulation
Yoshinori Dobashi, Shuhei Sato, Tsuyoshi Yamamoto, Ken Anjyo |
SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch, Effects & Simulation | 2009.12 |
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Rich Background for Cel Animation
Yosuke Katsura, Ken Anjyo |
SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch, Production Session 1: Pipeline | 2009.12 |
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コンテンツ創造におけるリアリティの追求 安生健一, ジョン・ルイス, 篠崎亨, 齊藤淳 (進行)国重静司, 為ヶ谷秀一 |
2009年国際放送機器展「INTER BEE CONTENT FORUM 2009」映像シンポジウム | 2009.11 |
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SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望 安生健一 |
CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009) レギュラーセッション(ビジュアルアーツ) | 2009.9 |
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静止画の流体を動かすための対話型編集手法 岡部 誠,安生 健一, 五十嵐 健夫,Hans-Peter Seidel |
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2009 招待発表 | 2009.6 |
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デジタル映像表現のための技術開発 -短編作品『One Pair』の制作を通じて 安生健一 |
JAPAN国際コンテンツフェスティバル(愛称:コ・フェスタ)の公式イベント「最新デジタル映像音響技術が開く新世界」 講演 | 2008.10 |
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Exploring Directability 安生健一 |
Pacific Graphics 2008 基調講演 | 2008.10 |
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グラフィックス対話処理技術の数学的基礎 安生健一 |
ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT) 第9回研究会 「ゲーム開発における数学」 講演 | 2008.1 |
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ペイントブラシによる演出可能なトゥーンシェーダー 藤堂英樹(東京大学), 安生健一, ウィリアム バクスター(オー・エル・エム・デジタル), 五十嵐健夫(東京大学) |
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2007 SIGGRAPH採録論文のセッション 招待講演 | 2007.6 |
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デジタルアニメーションラボ-アニメ制作の効率化プロジェクト- 森島繁生(早大), 安生健一, 中村 哲(ATR) |
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 | 2007.6 |
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トゥーンシェーダによるハイライト表現手法 安生健一, William Baxter |
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 | 2007.6 |
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ディレクタブルモーション-アニメ風の動きに変換する- 栗山 繁, 鈴木唯道(豊橋技科大), 平 正昭(トリロジー・フューチャースタジオ), 安生健一 |
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 | 2007.6 |
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コンテンツ作成のための用例に基づく分散データ処理技術-サーベイ報告- William Baxter, Pascal Barla(ARTIS, INRIA Rhone-Alpes), 安生健一 |
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 | 2007.6 |
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Making Animation Directable 安生 健一 |
SIGGRAPH TAIPEI 2006 招待講演 | 2006.11 |
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魅せる動きの作り方 安生 健一 |
第13回美術解剖学会 シンポジウム「表情と動きから見た未来のアニメーション」 招待講演・パネル | 2006.7 |
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NPAR in the Real World パネリスト: 安生健一 (OLM Digital), Cassidy Curtis (DreamWorks), Saschka Unseld (Studio Soi), Ronen Barzel (進行) |
NPAR2006 Panel | 2006.7 |
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手描き線画の学習モデルとその応用 ウィリアム・バクスター、安生健一 |
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2006 EUROGRAPHICS採録論文のセッション 招待講演 | 2006.6 |
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デジタル映像制作現場におけるNPR手法 安生健一 |
画像電子学会第29回秋期セミナー 「アニメーション、映画、ゲームのためのコンピュータグラフィックス」 | 2005.9 |
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アニメ作品制作のためのCG技術 -ケーススタディと今後について 安生健一 |
3次元画像コンファレンス2005 招待講演 | 2005.7 |
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セルアニメーションに擬態するためのデジタル技術 安生健一、片塰満則(スタジオジブリ) |
Pit-in 2005 セミナー (主催:ボーンデジタル) | 2005.2 |
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デジタル映像製作現場のための研究開発 -事例、現状と将来像- 安生健一 |
2004 国際放送機器展 予稿集 pp.17-21 (国際シンポジウム(映像) 最新のHDTVおよび米国・韓国・日本の映画におけるVFX技術) |
2004.11 |
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Intuitive Flow from Mind to Images Anjyo,K. |
Chinagraph 2004 Keynote Talk, Xi’an, China Sept 26-28 | 2004.9 |
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Tweaking stylized light and shade Ken Anjyo, Shuhei Wemler |
ACM SIGGRAPH 2004 Conference Abstracts and Applications | 2004.8 |
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Workflow and CG tools for the cartoon TV program "Monkey Turn" Satoru Yamagishi, Megumi Kondo, Hiroshi Uchibori, Ken Anjyo |
ACM SIGGRAPH 2004 Conference Abstracts and Applications |
2004.8 |
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CGによる水の表現の歴史 大口孝之、安生健一 |
日本アニメーション学会 拡大研究会2003-4, エフェクトアニメーションについて, アニメーション研究資料集vol.2 pp.44-61 |
2003.12 |
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デジタルアニメーションの作り方と使い方、そして将来 安生健一 |
日本顔学会誌 Vol.3 No.1 p.139 |
2003.9 |
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Bridging the Gap between 2D and 3D - A Stream of Digital Animation Techniques Anjyo,K. |
Proceedings of the 9th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (Pacific Graphics 2001) pp.332-335 |
2001.10 |
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Digital Tricks for Japanese Cel Animation Akio Kazumi, Megumi Kondo, Katsuaki Hiramitsu, Ken Anjyo, Yoshinori Dobashi |
ACM SIGGRAPH2001 Animation & Video Sketches |
2001.8 |
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Digital Cel Animation in Japan Ken Anjyo, Michael Arias, Youichi Horry, Yoshiyuki Momose |
ACM SIGGRAPH 2000 Panel Conference Abstracts & Applications, pp.115-117 |
2000.7 |
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Visual Modeling of Characteristics in Human Motions and Behaviors Anjyo,K. |
Proc. International Workshop on Human Modeling and Animation, (Seoul, Korea June 28-29, 2000), pp.57- 60. |
2000.6 |
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リアルタイムCGコンテンツの進化の方向 安生健一 |
WORLD PC フォーラム |
1999. 9 |
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An Artificial Life Approach to Crowd Animation 安生健一 |
国際AIシンポジウム 99 名古屋 |
1999.5 |
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Remarks on the Realities in Computer Graphics Anjyo,K. |
Georgia Institute of Technology Campus EVENTS -Brown Bags/Lectures |
1998.12 |
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Theory and Practice of "Tour Into the Picture" Anjyo,K., Horry,Y. |
ACM SIGGRAPH 98 Course Notes #8 |
1998.7 |
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映像制作のためのコンピュータグラフィックス技術 安生健一 |
電子情報通信学会「マルチメディアコンテンツの生産・流通・消費技術に関する総合シンポジウム」招待講演 |
1998.3 |
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Tour Into the Picture: 1枚の画像に基づくアニメーション生成技術 安生健一、 堀井洋一、 新井清志 |
Visual Computing 97 pp.31-34 | 1997.6 |
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人間の動きを魅せる 安生健一 |
視覚と空間認知への総合的アプローチシンポジウム '95 pp.3 -6 (株式会社けいはんな 視覚と空間認知への総合的アプローチ委員会) | 1995. |
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Methods for Hair Dynamics Description Anjyo,K., Kurihara,T., Usami,Y. |
Facial Animation Workshop, Univ. Pennsylvania | 1993.11 |
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自然現象のモデリングとその応用 安生健一 |
オムロンDGユーザコンファレンス画像分科会テーマ講演 オムロンDGユーザコンファレンス論文集、pp.12-22 | 1993.11 |
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自然現象のモデリング手法 安生健一 |
第46回情報処理学会全国大会 チュートリアル・セッション pp.31-41 | 1993.3 |

