[講演・招待講演]

Ken Anjyo
Crowd Animation: Tools, Techniques, and Production Examples
Craig "Xray" Halpern (ImageMovers Digital), Ken Anjyo (OLM Digital, Inc.), Mihai Cioroba (Digital Frontier Inc.), Paul Kanyuk (Pixar Animation Studios), Stephen Regelous (Massive Software), Takashi Yoshida (Digital Frontier Inc.), Marc Salvati (OLM Digital, Inc.)
SIGGRAPH ASIA 2009 Course 2009.12
Identifying Salient Points
J.P. Lewis, Ken Anjyo
SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch, Research & Technique, Article No.41 2009.12
Controlling Explosion Simulation
Yoshinori Dobashi, Shuhei Sato, Tsuyoshi Yamamoto, Ken Anjyo
SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch, Effects & Simulation 2009.12
Rich Background for Cel Animation
Yosuke Katsura, Ken Anjyo
SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch, Production Session 1: Pipeline 2009.12
コンテンツ創造におけるリアリティの追求
安生健一, ジョン・ルイス, 篠崎亨, 齊藤淳
(進行)国重静司, 為ヶ谷秀一
2009年国際放送機器展「INTER BEE CONTENT FORUM 2009」映像シンポジウム 2009.11
SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望
安生健一
CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009) レギュラーセッション(ビジュアルアーツ) 2009.9
静止画の流体を動かすための対話型編集手法
岡部 誠,安生 健一, 五十嵐 健夫,Hans-Peter Seidel
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2009 招待発表 2009.6
デジタル映像表現のための技術開発 -短編作品『One Pair』の制作を通じて
安生健一
JAPAN国際コンテンツフェスティバル(愛称:コ・フェスタ)の公式イベント「最新デジタル映像音響技術が開く新世界」 講演 2008.10
Exploring Directability
安生健一
Pacific Graphics 2008 基調講演 2008.10
グラフィックス対話処理技術の数学的基礎
安生健一
ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT) 第9回研究会 「ゲーム開発における数学」 講演 2008.1
ペイントブラシによる演出可能なトゥーンシェーダー
藤堂英樹(東京大学), 安生健一, ウィリアム バクスター(オー・エル・エム・デジタル), 五十嵐健夫(東京大学)
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2007 SIGGRAPH採録論文のセッション 招待講演 2007.6
デジタルアニメーションラボ-アニメ制作の効率化プロジェクト-
森島繁生(早大), 安生健一, 中村 哲(ATR)
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
トゥーンシェーダによるハイライト表現手法
安生健一, William Baxter
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
ディレクタブルモーション-アニメ風の動きに変換する-
栗山 繁, 鈴木唯道(豊橋技科大), 平 正昭(トリロジー・フューチャースタジオ), 安生健一
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
コンテンツ作成のための用例に基づく分散データ処理技術-サーベイ報告-
William Baxter, Pascal Barla(ARTIS, INRIA Rhone-Alpes), 安生健一
第3回デジタルコンテンツシンポジウム 企画セッション: 『デジタルアニメの将来に向けて』 2007.6
Making Animation Directable
安生 健一
SIGGRAPH TAIPEI 2006 招待講演 2006.11
魅せる動きの作り方
安生 健一
第13回美術解剖学会 シンポジウム「表情と動きから見た未来のアニメーション」 招待講演・パネル 2006.7
NPAR in the Real World
パネリスト: 安生健一 (OLM Digital), Cassidy Curtis (DreamWorks), Saschka Unseld (Studio Soi), Ronen Barzel (進行)
NPAR2006 Panel 2006.7
手描き線画の学習モデルとその応用
ウィリアム・バクスター、安生健一
画像電子学会 Visual Computing / グラフィックスとCAD 合同シンポジウム 2006 EUROGRAPHICS採録論文のセッション 招待講演 2006.6
デジタル映像制作現場におけるNPR手法
安生健一
画像電子学会第29回秋期セミナー 「アニメーション、映画、ゲームのためのコンピュータグラフィックス」 2005.9
アニメ作品制作のためのCG技術 -ケーススタディと今後について
安生健一
3次元画像コンファレンス2005 招待講演 2005.7
セルアニメーションに擬態するためのデジタル技術
安生健一、片塰満則(スタジオジブリ)
Pit-in 2005 セミナー (主催:ボーンデジタル) 2005.2
デジタル映像製作現場のための研究開発 -事例、現状と将来像-
安生健一
2004 国際放送機器展 予稿集 pp.17-21
(国際シンポジウム(映像)
最新のHDTVおよび米国・韓国・日本の映画におけるVFX技術)
2004.11
Intuitive Flow from Mind to Images
Anjyo,K.
Chinagraph 2004 Keynote Talk, Xi’an, China Sept 26-28 2004.9
Tweaking stylized light and shade
Ken Anjyo, Shuhei Wemler
ACM SIGGRAPH 2004 Conference Abstracts and Applications 2004.8
Workflow and CG tools for the cartoon TV program
"Monkey Turn"

Satoru Yamagishi, Megumi Kondo, Hiroshi Uchibori, Ken Anjyo
ACM SIGGRAPH 2004 Conference Abstracts and Applications
2004.8
CGによる水の表現の歴史
大口孝之、安生健一
日本アニメーション学会 拡大研究会2003-4, エフェクトアニメーションについて, アニメーション研究資料集vol.2 pp.44-61
2003.12
デジタルアニメーションの作り方と使い方、そして将来
安生健一
日本顔学会誌 Vol.3 No.1 p.139
2003.9
Bridging the Gap between 2D and 3D - A Stream of Digital Animation Techniques
Anjyo,K.
Proceedings of the 9th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (Pacific Graphics 2001) pp.332-335
2001.10
Digital Tricks for Japanese Cel Animation
Akio Kazumi, Megumi Kondo, Katsuaki Hiramitsu, Ken Anjyo, Yoshinori Dobashi
ACM SIGGRAPH2001 Animation & Video Sketches
2001.8
Digital Cel Animation in Japan
Ken Anjyo, Michael Arias, Youichi Horry, Yoshiyuki Momose
ACM SIGGRAPH 2000 Panel Conference Abstracts & Applications, pp.115-117
2000.7
Visual Modeling of Characteristics in Human Motions and Behaviors
Anjyo,K.
Proc. International Workshop on Human Modeling and Animation, (Seoul, Korea June 28-29, 2000), pp.57- 60.
2000.6
リアルタイムCGコンテンツの進化の方向
安生健一
WORLD PC フォーラム
1999. 9
An Artificial Life Approach to Crowd Animation
安生健一
国際AIシンポジウム 99 名古屋
1999.5
Remarks on the Realities in Computer Graphics
Anjyo,K.
Georgia Institute of Technology Campus EVENTS -Brown Bags/Lectures
1998.12
Theory and Practice of "Tour Into the Picture"
Anjyo,K., Horry,Y.
ACM SIGGRAPH 98 Course Notes #8
1998.7
映像制作のためのコンピュータグラフィックス技術
安生健一
電子情報通信学会「マルチメディアコンテンツの生産・流通・消費技術に関する総合シンポジウム」招待講演
1998.3
Tour Into the Picture: 1枚の画像に基づくアニメーション生成技術
安生健一、 堀井洋一、 新井清志
Visual Computing 97 pp.31-34 1997.6
人間の動きを魅せる
安生健一
視覚と空間認知への総合的アプローチシンポジウム '95 pp.3 -6 (株式会社けいはんな 視覚と空間認知への総合的アプローチ委員会) 1995.
Methods for Hair Dynamics Description
Anjyo,K., Kurihara,T., Usami,Y.
Facial Animation Workshop, Univ. Pennsylvania 1993.11
自然現象のモデリングとその応用
安生健一
オムロンDGユーザコンファレンス画像分科会テーマ講演 オムロンDGユーザコンファレンス論文集、pp.12-22 1993.11
自然現象のモデリング手法
安生健一
第46回情報処理学会全国大会 チュートリアル・セッション pp.31-41 1993.3


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